Je programme une horloge avec Scratch

Utilisation de Scratch, logiciel libre et ludique de programmation graphique, pour mettre en place les blocs de code qui montrent le temps qui passe.

Objectifs

  • Apprendre la programmation en s'amusant.

Déroulement

  • Après une présentation rapide du logiciel Scratch, l'utilisation des briques de programmation permettra de réaliser un horloge qui montre le temps qui passe.

Informations Complémentaires

Durée : 2h
Effectif : 10