Temps numérique

Réalisation d’une horloge ou d’un chronomètre, avec le logiciel de programmation scratch.

Scratch est orienté multimédia pour l’enseignement à l’univers informatique des enfants, il traite avec une grande facilité les concepts de base de la programmation comme les boucles, les tests, les affectations de variables, et surtout de la manipulation des objets. Comme toutes programmations, il demande d’avancer pas à pas.

Voir la fiche générique Apprendre à programmer avec Scratch.

Objectifs

  • Modéliser un problème.
  • Faire des choix dans le fonctionnement du programme.
  • Réaliser un programme qui "marche" et l'améliorer

Déroulement

  • Une fois les bases du problème posée, les participants construisent leur programme en essayant de résoudre des défis, sous la conduite de l'animateur

Informations Complémentaires

Durée :
Effectif :
Materiel :