14h · Âgisme numérique : la double peine ?
Table ronde avec Marlène Dulaurans, chercheuse en sciences de l’information et de la communication, autrice de Violences en ligne : décrypter les mécanismes du cyberharcèlement, ainsi que des seniors gameuses et partenaires de l’association Silver Geek.
15h30 · Les jeux vidéo utilisés dans les clubs Silver Geek
Atelier découverte
16h30 · Au-delà de l’âgisme, les clichés ont la vie dure…
Table ronde avec Gabrielle Lavenir, chercheuse en sociologie, spécialiste des pratiques vidéoludiques des seniors, en dialogue avec des acteurs de l’écosystème du gaming inclusif.
Même si cette réalité ne s’impose pas encore comme une évidence : les séniors sont de plus en plus nombreux à jouer aux jeux vidéo ! Dans un but récréatif, mais aussi pour la compétition (eSport). Les études scientifiques sur le sujet montrent que le jeu vidéo améliore la santé et le bien-être des seniors, développe les liens sociaux et intergénérationnels et contribue à réduire la fracture numérique.
Quelles sont leurs motivations et leurs pratiques concrètes ? Quels obstacles et quelles difficultés rencontrent-ils ? Quelles sont les conséquences du développement de la présence des séniors dans la sphère du jeu vidéo ?
En partenariat avec l’association Silver Geek, pionnière du gaming et de l’Esport intergénérationnel.