La prolifération des ordinateurs, l’extension d’Internet, les découvertes en neurosciences, les développements en intelligence artificielle et en robotique, l’explosion des réseaux sociaux, la mise en question des médias et de la recherche scientifique, la généralisation de pratiques ouvertes de collaboration et de partage, entre autres, impactent l’éducation, que ce soit à l’école ou en dehors, à la maison et au travail.
Dans un contexte où les dispositifs d’apprentissage et de formation ne cessent d’évoluer et où les ressources éducatives sont de plus en plus accessibles (MOOC, Wikipedia, etc.), cette exposition propose de découvrir comment les technologies numériques peuvent favoriser l’apprentissage.
Le + : une présentation des laboratoires de recherche et des innovations technologiques en matière de pédagogie numérique
Pour mieux comprendre :
- L’apprentissage à l’ère numérique
- Les étapes marquantes du numérique pour l’éducation
- La plasticité cérébrale et l’apprentissage
- Le rôle de la mémoire dans l’apprentissage
- Les technologies numériques pour l’éducation (TECHNE)
- Le droit d’auteur et l’exception pédagogique
- L’histoire de l’écriture et l’avenir de la lecture
Liste des panneaux :
- Apprendre à l’ère numérique
- Éducation : Les étapes marquantes du numérique
- Penser l’éducation
- CERCA : Centre de Recherche sur la Cognition et l’Apprentissage
- Orthographe et SMS
- Brève histoire de l’écriture
- Prise de notes
- L’avenir de la lecture
- XLIM : Institut de Recherche
- Le suivi du regard au service de l’éducation
- Minecraft et son utilisation en classe
- TECHNE : Technologies numériques pour l’éducation
- Table interactive et travail collaboratif
- LNEC : Laboratoire de Neuroscience
- Plasticité cérébrale et apprentissage
- La mémoire, essentielle à tout apprentissage
- Wikimédia : Wikipédia et les autres
- Des images libres de droits
- Savoir coder, c’est fondamental ?