Goûter, toucher, voir…

Un parcours de trois expériences pour visualiser dans l’infiniment petit l’origine de quelques sensations. Atelier de l’École de l’ADN en Nouvelle-Aquitaine.

12i par Marcio Ambrosio

Installation interactive et ludique de Marcio Ambrosio. Hommage du numérique aux inventeurs du cinéma d’animation et relecture du zootrope inventé en 1833 par William Horner.