Programmer un robot / Thymio

Seuls ou en équipe, les enfants découvrent les comportements des robots Thymio et apprennent à les piloter.
Scratch : boucles du temps

À partir des données fournies, les enfants utilisent le codage afin de faire apparaître visuellement le temps à l’écran.
Amicalement drone

Les enfants apprennent à piloter un drone en utilisant les briques de programmation.
Tic, tac…
Lors de ce jeu coopératif, l’équipe doit résoudre des énigmes afin d’arrêter le compte à rebours.
Spectacul’air

Un atelier-spectacle qui présente les propriétés de l’air avec des expériences très ludiques et spectaculaires.