Fusées à eau

Les fusées sont très connues du grand public, avec leur présence dans la culture populaire et dans les médias. Cependant, leur fonctionnement n’est pas toujours évident à comprendre. Les principes physiques qui s’appliquent dans leur construction, leur décollage ainsi que leur vol sont très nombreux et parfois complexes. Cet atelier est un premier pas […]
J’apprends à programmer un dessin animé avec Scratch

Avec l’aide de la programmation, vous réaliserez un dessin animé : cinématique simple avec des personnages et des objets, intégration de décors, etc.
Programmer le robot Thymio

Sensibilisation à la programmation d’un robot et mise en place d’un programme nécessaire qui lui permettra de dessiner. Seuls ou en équipe, les enfants sont mis au défi de résoudre un problème en programmant. Un atelier ludique de découverte à la pensée informatique.
Je programme une horloge avec Scratch

Utilisation de Scratch, logiciel libre et ludique de programmation graphique, pour mettre en place les blocs de code qui montrent le temps qui passe.
Sur les pas de Thomas

Sur les pas de Thomas permet d’initier les jeunes et très jeunes à l’espace qui est au-dessus de nos têtes. Comment et depuis quand va-t-on dans l’espace ? Quelle est la structure de l’ISS ? Que mange un astronaute ? à l’aide de maquettes et de démonstrations interactives les enfants découvrent cet univers.