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Animation

Il va y avoir du sport

Animation

Il va y avoir du sport

Entraîne ta science et bouge avec elle !
Atelier découverte sur la thématique « sciences et activité physique et sportive » pour investiguer comment la culture scientifique s’articule avec le sport-santé et le sport-citoyenneté.

Le salut, l’échauffement, l’entraînement, la compétition, la récupération : 5 étapes pour vivre une vraie séance sportive et muscler son jeu !
Les élèves vont pouvoir s’interroger sur leurs pratiques, évaluer leur condition physique et leur culture sportive.

À l’heure de la compétition ils vont devoir imaginer, inventer et créer à plusieurs le sport de demain. Tout est à penser : les règles, le matériel, la place du joueur, l’objectif d’une partie …

De retour au calme, ils sont invités à méditer sur les valeurs du sport en perspective des JO Paris 2024
.

Un atelier imaginé par CapSciences Bordeaux.

Objectifs

Utiliser le corps en mouvement comme objet et sujet de savoir
Comprendre le fonctionnement de l’organisme et ses besoins, être attentif à sa santé
Savoir s’organiser collectivement et coopérer pour améliorer sa performance et celle des autres
Appliquer une démarche scientifique aux savoir-faire athlétiques

Informations

PUBLIC

11 – 12 ans Sixième / 12 – 13 ans Cinquième / 13 – 14 ans Quatrième / 14 – 15 ans Troisième / Cycle 3 (CM1-CM2-6ème) / Cycle 4 (5ème-4ème-3ème)

Thématique

Biologie / Femmes et sciences / Physique / Santé, One health / Vie quotidienne

TARIF

Tarif D : 120 €

NOMBRE

16

Durée

1h30

Le salut. Quelle est ta pratique sportive ?
L’échauffement. Es-tu en bonne condition physique ?
L’entraînement. Sport, sauras-tu révéler la science cachée ?
Compétition. Et si tu devais inventer le sport de demain ?
Récupération. Quelles sont tes valeurs sportives ?

Gymnase
Cour de l’école
Salle de classe vide (50m2 minimum)

Aucun

Contact

Et aussi

Femmes et sciences / Innovation / Métiers / Techniques, savoir-faire / Vie quotidienne

Animation itinérante

Objectif entreprise : enquête sur les produits et les métiers

Public

13 – 14 ans Quatrième / 14 – 15 ans Troisième / Lycée
Informatique

Animation itinérante

Mon premier jeu vidéo avec Scratch

Public

11 – 12 ans Sixième / Cycle 3 (CM1-CM2-6ème)
Informatique / Numérique et IA

Animation itinérante

Retoucher des photos à l’aide de l’IA

Public

Tout Public