![](https://emf.fr/wp-content/uploads/2021/09/horloge-769x400.jpg)
Utilisation de Scratch, logiciel libre et ludique de programmation graphique, pour mettre en place les blocs de code qui montrent le temps qui passe.
Objectifs
- Apprendre la programmation en s'amusant.
Déroulement
- Après une présentation rapide du logiciel Scratch, l'utilisation des briques de programmation permettra de réaliser un horloge qui montre le temps qui passe.
Informations Complémentaires
Durée : 2h
Effectif : 10
discipline : Informatique / Numérique