Scratch sur la Lune

Vous êtes aux commandes d’un module lunaire et votre mission est de vous poser en douceur sur la Lune. Une arrivée avec une vitesse trop élevée, une rencontre avec un astéroïde ou une mauvaise gestion de votre carburant et c’est l’échec.
Mais… avant de jouer, il vous faudra créer, inventer et imager ce jeu. La programmation avec le logiciel scratch permet d’avancer pas à pas et de corriger facilement les erreurs.

Voir la fiche générique Apprendre à programmer avec Scratch.

Objectifs

  • Apprendre à scénariser un jeu simple
  • Modéliser un problème
  • Réaliser un programme qui "marche" et l'améliorer

Déroulement

  • Une fois les bases du problème posées, les participants construisent leur programme en essayant de résoudre des défis, sous la conduite de l'animateur.

Informations Complémentaires

Durée : 2
Effectif : 12
Materiel : Un ordinateur par participant
discipline :