Personnaliser les préférences en matière de consentement

Nous utilisons des cookies pour vous aider à naviguer efficacement et à exécuter certaines fonctionnalités. Vous trouverez des informations détaillées sur tous les cookies sous chaque catégorie de consentement ci-dessous.

Les cookies qui sont catégorisés comme « nécessaires » sont stockés sur votre navigateur car ils sont essentiels pour permettre les fonctionnalités de base du site. ... 

Toujours actif

Les cookies nécessaires sont cruciaux pour les fonctions de base du site Web et celui-ci ne fonctionnera pas comme prévu sans eux.Ces cookies ne stockent aucune donnée personnellement identifiable.

Aucun cookie à afficher.

Les cookies fonctionnels permettent d'exécuter certaines fonctionnalités telles que le partage du contenu du site Web sur des plateformes de médias sociaux, la collecte de commentaires et d'autres fonctionnalités tierces.

Aucun cookie à afficher.

Les cookies analytiques sont utilisés pour comprendre comment les visiteurs interagissent avec le site Web. Ces cookies aident à fournir des informations sur le nombre de visiteurs, le taux de rebond, la source de trafic, etc.

Aucun cookie à afficher.

Les cookies de performance sont utilisés pour comprendre et analyser les indices de performance clés du site Web, ce qui permet de fournir une meilleure expérience utilisateur aux visiteurs.

Aucun cookie à afficher.

Les cookies de publicité sont utilisés pour fournir aux visiteurs des publicités personnalisées basées sur les pages visitées précédemment et analyser l'efficacité de la campagne publicitaire.

Aucun cookie à afficher.

Rechercher
Fermer ce champ de recherche.

Journée « Découverte du film d’animation »

Afin de faire découvrir le monde du cinéma d’animation, le Lieu Multiple propose un mode original d’intervention auprès des publics scolaires : une journée complète dans ses studios d’animation afin d’appréhender différentes techniques de réalisation

Les yeux des astronomes

Hans Lippershey, Thomas Harriot, ou encore Galilée : autant de grands scientifiques réunis autour d’un seul et même instrument d’optique : la lunette astronomique. Constituée d’un long tube, d’un objectif, d’un collecteur de lumière et d’un oculaire jouant le rôle d’une loupe, elle donna lieu au XVIIe siècle à une évolution majeure dans l’observation des […]

Apprendre à programmer avec Scratch

Scratch est un langage de programmation graphique qui facilite la création d’histoires et de dispositifs interactifs, de dessins animés, de jeux, de musiques, de simulations numériques, etc. Il est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans, aux concepts importants en mathématiques et informatique et les aider à créer, raisonner et coopérer. Ateliers […]

Temps numérique

Réalisation d’une horloge ou d’un chronomètre, avec le logiciel de programmation scratch. Scratch est orienté multimédia pour l’enseignement à l’univers informatique des enfants, il traite avec une grande facilité les concepts de base de la programmation comme les boucles, les tests, les affectations de variables, et surtout de la manipulation des objets. Comme toutes programmations, […]

Un cadran solaire

Accompagnement de projet de réalisation d’un cadran solaire grandeur nature. Sur plusieurs séances, toute la démarche pour aboutir à la réalisation d’un cadran est présentée (la construction du cadran n’est pas comprise dans cette activité).