Club Soroban

Le soroban est un boulier japonais. C’est un outil de calcul qui permet d’effectuer très rapidement les 4 opérations de base en moins de deux ! Il s’agit d’une méthode ludique et intuitive qui aide l’apprenant à se construire une image mentale concrète de la numération, base solide pour aborder l’arithmétique. L’utilisation du Soroban permet […]
Programmer le robot Thymio

Sensibilisation à la programmation d’un robot et mise en place d’un programme nécessaire qui lui permettra de dessiner. Seuls ou en équipe, les enfants sont mis au défi de résoudre un problème en programmant. Un atelier ludique de découverte à la pensée informatique.
Je programme une horloge avec Scratch

Utilisation de Scratch, logiciel libre et ludique de programmation graphique, pour mettre en place les blocs de code qui montrent le temps qui passe.
Dense avec les fluides

Ou comment réaliser un cocktail de superposition de plusieurs liquides ! Cet atelier se déroule en démarche d’investigation pour les participants : pesez, mesurez, comparez, ajustez et servez le fameux le cocktail. Bien entendu, il vous faudra respecter quelques règles essentielles basées sur des concepts scientifiques comme la densité ou la masse volumique que l’animateur(trice) […]
L’ADN mène l’enquête

Quelle folle journée pour Pierrot ! D’une simple balade en forêt avec son épagneul breton, le voilà transporté dans une salle affaire criminelle…Pansement, chewing-gum… ou canette de soda, les expertises scientifiques que vous mènerez devraient aider les enquêteurs à rassembler les pièces du puzzle !